約 2,431,508 件
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/33.html
ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 007 ゼニガメ みず げきりゅう 44 48 65 50 64 43 Lv16 008 カメール みず げきりゅう 59 63 80 65 80 58 Lv36 009 カメックス みず げきりゅう 79 83 100 85 105 78 進化経路 ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 役割遂行型 ずぶとい HB252 なみのり れいとうビーム ねむる きあいだま カゴのみ 物理AT型 いじっぱり HA252 たきのぼり アクアジェット れいとうパンチ あくび オボンのみorたべのこし スカーフ型 ひかえめ HC252 しおふき ハイドロポンプ れいとうビーム きあいだま こだわりスカーフ 議論所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1979.html
美味しんぼ 登場人物 山岡家と栗田家山岡家 美食倶楽部と海原家 東西新聞社 その他の人々 コメント 原作:雁屋哲、作画:花咲アキラによる日本の漫画作品。『ビッグコミックスピリッツ』(小学館)にて、1983年より連載中。1987年、第32回小学館漫画賞青年一般部門受賞。 登場人物 山岡家と栗田家 山岡家 ヤナッキー→ゴウカザルorケッキング:山岡士郎 初期は雰囲気がそれっぽいが、中期からは眉毛が極太になっている。 ミミロップorハピナスorガルーラ:栗田ゆう子 美食倶楽部と海原家 サザンドラorエレキブルorダーテング:海原雄山 あくタイプ(初期の頃の雄山の性格)と着物の色合い+ハイパーボイス(このあらいを作ったのは誰だ)ちょうはつ(士郎に)必須 アーケオスorイワーク:岡星良三 特性よわき 後者は岡星精一の弟なので彼の進化前で 東西新聞社 ミルホッグ:富井富雄(アニメ版では富井精一) ムーランドorボスゴドラ:大原大蔵 オコリザル:小泉鏡一 よく山岡達にキレっているので ダイノーズorカイリュー:谷村秀夫 メガヤンマorワルビアル 田畑絹江 眼鏡と元スケバンなので ロズレイド :花村典子 ペルシアン :近城まり子 ポケナガの特性たかびしゃから グラエナ:三沢るり子 その他の人々 ハガネールorガメノデス:岡星精一 わかもとから 後者は使い手のズミが料理人なので アーマルドorジジーロン:唐山陶人 ユレイドルorバクガメス:鈴村領子 ベロリンガ:富二郎 ポケモンスタジアム2のミニゲームネタ ハリテヤマorクロバット:若吉葉 後者は使い手のキョウと声優繋がり マルマインorラムパルドorマンタイン:京極万太郎 マンタインは名前から ルカリオorパルシェン北尾夏子 ルカリオは男勝り 後者は寿司職人 マニューラ:銀五郎 気性の激しさとポケナガの特性たかびしゃから ウインディorニョロボンorデカグースorオトスパス:中松警部 タツベイ:辰さん 名前から デンチュラ:快楽亭ブラック キリキザン:板山秀夫 ガラガラ:近城勇 ブーバーンorナマズン:真山信子 オーベム:真山浩一 持ち物くろいメガネ ゴローニャ:朝井季子 サクラビス:栗田たま代 ドわすれ(認知症)必須 ラッタ(アローラのすがた):桜田 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他の人々 ラッタ(アローラのすがた):桜田 -- (ユリス) 2021-06-16 09 51 53 海原雄山は、ダークライが似合います。すいませんがお願いします。 -- (名無しさん) 2020-08-23 13 30 48 草案 捕獲日・孵化日 山岡士郎:3月26日 栗田ゆう子:2月5日 海原雄山:7月5日 富井富雄:1月1日 推奨オシャボ 山岡士郎:モンスターボール 栗田ゆう子:リピートボール 海原雄山:ルアーボール 富井富雄:ハイパーボール あかし 山岡士郎:じょうねつのあかし 栗田ゆう子:やさがたのあかし 海原雄山:カリスマのあかし 富井富雄:どうようのあかし -- (ユリス) 2020-08-08 18 23 24 草案 山岡家と栗田家 山岡家 ケッキング:山岡士郎 バオッキー:栗田ゆう子 夫がヤナッキー(山岡)なので+特性くいしんぼ 美食倶楽部 ダークライorオーロンゲ:海原雄山 初期の悪役のイメージ 海原先生は伝説禁止ポケモンが似合う 後者は見た目から ギガインパクト(このあらいを作ったのは誰だ) 性格いじっぱりorれいせい アーケオスorキリキザン:岡星良三 特性よわき 東西新聞社 ムーランドorボスゴドラ:大原大蔵 オコリザル:小泉鏡一 よく山岡達にキレっているので 特性いかりのつぼ必須 ダイノーズorカイリュー:谷村秀夫 メガヤンマorワルビアル 田畑絹江 眼鏡と元スケバンなので ロズレイド:花村典 ペルシアン:近城まり子 ポケナガの特性たかびしゃから その他(山岡と関わりのある人物) ハガネールorルカリオ:岡星精一 前者は若本から ドンカラスorボスゴドラ:板山秀司 マルマインorラムパルド:京極万太郎 ウインディorニョロボン:中松警部 タツベイ:辰さん 名前から デンチュラ:快楽亭ブラック その他(山岡と関わりのある人物) ハガネール:岡星精一 若本から ドンカラスorボスゴドラ:板山秀司 社長 後者は大原社主と被るが: マルマインorラムパルド:京極万太郎 禿なので ウインディorニョロボン:中松警部 ジジーロンorアーマルドorウーオラス 唐山陶人 後者の2匹は山岡と雄三の師匠なので ウーオラスは使い手のマスタードがダンテ達の師匠なので デンチュラ:快楽亭ブラック マニューラorバスラオ:北尾夏子 エンブオー:周大人 ウソッキー:王士秀 チャーレム:周香玉 ハリテヤマ:若吉葉 ボーマンダ:島高親方 使い手のゲンジと声優繋がり ダストダス:栗田誠 栗田ゆう子の兄 -- (名無しさん) 2020-08-06 17 52 23 -- (名無しさん) 2020-08-08 07 29 43 草案 山岡家と栗田家 山岡家 ケッキング:山岡士郎 バオッキー:栗田ゆう子 夫のヤナッキー(山岡)にするなら 特性くいしんぼ 美食倶楽部 ダークライorオーロンゲ:海原雄山 初期の悪役のイメージ 海原先生は伝説禁止ポケモンが似合う 後者は見た目から ギガインパクト(このあらいを作ったのは誰だ) 性格いじっぱりorれいせい アーケオスorイワーク:岡星良三 特性よわき 後者は岡星精一の弟なので彼の進化前で 東西新聞社 ムーランドorボスゴドラ:大原大蔵 オコリザル:小泉鏡一 よく山岡達にキレっているので ダイノーズorカイリュー:谷村秀夫 メガヤンマorワルビアル 田畑絹江 ロズレイド:花村典子 ペルシアン:近城まり子 その他(山岡と関わりのある人物) ハガネール:岡星精一 若本から ドンカラスorボスゴドラ:板山秀司 マルマインorラムパルド:京極万太郎 ウインディorニョロボン:中松警部 バニリッチ:中松歌子 アイスクリーム屋さんから タツベイ:辰さん 名前から デンチュラ:快楽亭ブラック その他(山岡と関わりのある人物) ハガネール:岡星精一 若本から ドンカラスorボスゴドラ:板山秀司 社長 後者は大原社主と被るが: マルマインorラムパルド:京極万太郎 禿なので ウインディorニョロボン:中松警部 ジジーロンorアーマルドorウーオラス 唐山陶人 後者の2匹は山岡と雄三の師匠なので ウーオラスは使い手のマスタードがダンテ達の師匠なので デンチュラ:快楽亭ブラック エンブオー:周大人 ダストダス:栗田誠 栗田ゆう子の兄 -- (名無しさん) 2020-08-06 17 52 23 草案 美食倶楽部 ダークライorオーロンゲ:海原雄山 初期の悪役のイメージ 海原先生は伝説禁止ポケモンが似合う 後者は見た目から 性格いじっぱり 東西新聞社 ムーランドorボスゴドラ:大原大蔵 オコリザル:小泉鏡一 メガヤンマorワルビアル 田畑絹江 ロズレイド:花村典子 ペルシアン:近城まり子 その他(山岡と関わりのある人物) ハガネール:岡星精一 若本から ドンカラスorボスゴドラ:板山秀司 マルマインorラムパルド:京極万太郎 ウインディorニョロボン:中松警部 バニリッチ:中松歌子 アイスクリーム屋さんから タツベイ:辰さん 名前から デンチュラ:快楽亭ブラック その他(山岡と関わりのある人物) ハガネール:岡星精一 若本から ドンカラスorボスゴドラ:板山秀司 マルマインorラムパルド:京極万太郎 ウインディorニョロボン:中松警部 ジジーロンorアーマルド 唐山陶人 タツベイ:辰さん 名前から デンチュラ:快楽亭ブラック エンブオー:周大人 ダストダス:栗田誠 栗田ゆう子の兄 -- (名無しさん) 2020-08-05 23 09 37 草案 美食倶楽部 ダークライ:海原雄山 初期の悪人のイメージ 海原先生は伝説禁止ポケモンが似合う 性格いじっぱり ユキメノコ:山岡士郎の母 東西新聞社 ムーランドorボスゴドラ:大原大蔵 オコリザル:小泉鏡一 ダイノーズ:谷村秀夫 メガヤンマorワルビアル:田畑絹江 ロズレイド:花村典子 ペルシアン:近城まりこ ポケナガの特性たかびしゃから その他 マニューラorバスラオ:銀五郎 ゴローニャ:朝井季子 -- (名無しさん) 2020-08-01 10 39 10 草案 その他の人々 ベロリンガ:富二郎 ポケモンスタジアム2のミニゲームネタ マシェード:サビーネ・ミュラー プラスル マイナン:楊ますみ・楊まゆみ テッカグヤ:君島さわ子 ペロリームorマホイップ:澄子 ピッピ:マサシ PiPiPi★アドベンチャーではいじめられキャラだったので ミロカロス:朝井季子 -- (ユリス) 2020-06-06 21 00 26 草案 東西新聞社 ダイノーズ:谷村秀夫 -- (名無しさん) 2020-06-04 22 55 26 登場人物 山岡家と栗田家 山岡家 ケッキング:山岡士郎 ぐうたら社員→特性なまけ 美食倶楽部と海原家 ダークライ:海原雄山 初期の悪役のイメージ 東西新聞社 ジジーロン:大原大蔵 オコリザル:小泉鏡一 メガヤンマorワルビアル 田畑絹江 ロズレイドorアマージョ:花村典子 ペルシアン:近城まり子 -- (名無しさん) 2020-06-04 22 53 23
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/886.html
えむえむっ! キャラクター コメント 故・松野秋鳴先生によるライトノベル。2010年10月から12月にかけてテレビアニメ化された。 キャラクター ハーデリア:砂戸太郎 異性のポケモンに攻撃されたらあまえる(ドMモード)。きしかいせいorとっておきでスーパード変態。犬であることがポイント。 アルセウス:石動美緒 いじっぱり,攻撃252推奨。 グランブル:結野嵐子 男へのメガトンパンチの威力は強烈。 オドシシ:葉山辰吉 いかくで不良のような容姿,なりきりで女装。 オニゴーリ:鬼瓦みちる エテボース:間宮由美 テクニシャン+くすぐるで間宮流マッサージ。 ランクルス:柊ノア 小柄で天才,色も合う。 スリーパー:日村雪之丞 ヨーテリー:砂戸静香 幼く見えるのがポイント。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクター -- (名無しさん) 2018-03-06 18 32 20 砂戸太郎にソーナンスはどうだろうか。ドMモードはあまえる・アンコールで -- (名無しさん) 2012-01-02 11 13 32
https://w.atwiki.jp/rironkousatu/pages/26.html
, ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 007 ゼニガメ みず げきりゅう 44 48 65 50 64 43 Lv16 008 カメール みず げきりゅう 59 63 80 65 80 58 Lv36 009 カメックス みず げきりゅう 79 83 100 85 105 78 進化経路 ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 役割遂行型 ずぶとい HB252 なみのり れいとうビーム ねむる きあいだま カゴのみ 物理AT型 いじっぱり HA252 たきのぼり アクアジェット れいとうパンチ あくび オボンのみorたべのこし スカーフ型 ひかえめ HC252 しおふき ハイドロポンプ れいとうビーム きあいだま こだわりスカーフ 議論所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1085.html
DPバトルタワー・ルール 稼ぎにオススメなポケモン 入手したいアイテム 100連勝を目指すのにオススメのポケモン100連勝を目指すのにオススメのポケモンの議論所 オフタワー敵一覧 DPバトルタワー・ルール シングルでは21連勝のときと49連勝のときにクロツグが現われる。 とりあえずクロツグを倒すことで20BPがもらえるので、これを狙って 21連勝- 20BPをもらう- 22戦目でわざと負ける- もう一度21連勝 というサイクルを繰り返すのが稼ぎとしては手っ取り早い ↑ちょっと質問なんだけど、クロツグ直前で休んでレポ書いて、 クロツグ戦で負けたらリセットしたらやり直しできますか? ↑できないはず。 ↑そうですかありがとう; 稼ぎにオススメなポケモン 基本的に未進化だらけなのでストーリークリアのメンバーでもなんら問題はなく、クロツグを倒せるかどうかだけが問題になると思う 基本早めで高火力なポケでいい気もする。できれば範囲が広めのかな フーディンとかゲンガーなんかも良さそう あと連戦が多いバトルタワーは命中率は100%じゃない技は使わないのが無難。 肝心なところで外れて泣きを見る ↑凍える風や炎の牙すら碌に当たらない 下にもいるけどコメパンやエッジ、気合玉なんかを採用してる人は本当に100勝できたんだろうか? エンペルトがお薦めだぞ。とりあえずクロツグ倒すだけなら次の型でいいと思う 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or244(ミロ抜き)or130族抜き調整 残りHP 持ち物:ラムのみ 技:れいとうビーム/くさむすび/みがわり/こうそくいどう まあ、ただの高速移動型だけど まずは高速移動をして(出来れば2回)カイリュー→冷凍B ミロ、先生→草結びでいいと思う。クロツグより先も戦いたいならクロツグとの対戦後はもちろんハイドロポンプを入れるべき。身がヤタじゃないなら身代わりを抜いてもいいかな? ↑クロツグより先戦いたいなら尚更ポンプじゃなくて波乗りにするべきでは? キノガッサが楽。 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし、タネばくだん、カウンター、何でも(きあいパンチ) カイリュー・・・カウンター ミロカロス・・・ほうし→タネばくだんx2 ドサイドン・・・タネばくだん DPなら1ターンで起きないから確殺。 ↑ダイブで怯むとダメだから確殺ではない。 ↑↑クロツグのミロは臆病BS振りだから先制催眠食らう可能性がある。 ↑↑↑↑俺は キノガッサ ようき 攻撃素早さ252 ラムのみ キノコのほうし、タネばくだん、みがわり、きあいパンチ で使ってる たいていは勝てる 手抜きクロツグは素早さ80組より早い奴がいればおk ということで↓で楽勝 チャーレム いじっぱりorようき 攻撃素早さ252 もしくは 攻撃252素早さ調整残りHP ラムorスカーフ サイコカッター とびひざげり れいとうパンチ 適当な攻撃技 ちなみにPtにも応用可能だがPtではHPに振らないとドサイのじしんで落ちるので注意 ギャラドス ようき 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 オボン推奨 ラムでも可 りゅうのまい たきのぼり ちょうはつ ストーンエッジ 一般的なギャラでも倒せちゃうんです どちらかというとプラチナタワーむけかな? クロツグミロはヌケニンで完封です。 先発を命の球持ちスターミーとかラティオスにしておいてヌケニンを忍ばせておくだけでおk ドサイドンとカイリューは一撃、先発or2番手でミロカロスが出てきたらヌケニン出せば相手は有効打がないので引っ込めようとする。よって同時にこっちも引っ込めれば残りも狩れる。 ミロ1体になったらもう勝ったも同然。眠らされようが再生されようが相手に勝ち目はありません 襷ガブもお勧め 剣舞地震、ドラクロでミロとカイリュー確1、ドサイドンはハードロックだと僅かに残る。ミロは催眠しないで冷凍ビームしか撃ってこないから確実に舞えるし、保険に玉ゲンガー(めざ氷、エナボ)でも入れておけば、地震読み交代でドサイを楽に狩れる。 割と安定しそうなんだがどうだろう。 ↑1割で凍ってパーだけどな。いや体感4割www。ラム持ちグロスの爆発が安定じゃね? 入手したいアイテム パワー○○ 16BP*6 = 96BP 拘り○○ 32BP*2 = 64BP 各わざマシン 16~80BP ダイパでタワーでないと入手できないのは、パワー○○以外では どくどくだま かえんだま パワフルハーブ ひかりのこな こだわりハチマキ きあいのハチマキ ちからのハチマキ こだわりスカーフ 技マシンの、でんじは おにび メロメロ ビルドアップ めいそう …とこんだけかな?あと拘り〇〇は眼鏡が無くて2種なので修正。 100連勝を目指すのにオススメのポケモン 「俺はこの3(4)匹で100連勝を達成しました」って奴を 別に1パターンに限らなくてもいいと思う ガブリアス、ゲンガー、メタグロス(シングル)154連勝 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい 剣舞逆鱗。炎や電気の前で積み、逆鱗を連発。基本こいつでガンガンいける。 マニューラが来たらメタグロスにチェンジするしかない。襷カウンター持ちもいるんで注意・・・ 後半はマニュの個体値も高く余裕で抜かされるので注意。 ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/10まんボルト/みちづれ 基本フルアタでごり押し。厄介になったら道連れ。耐久型の毒毒が効かないという利点付。 後半はみな個体値が高いので注意!催促ですが ラティアスに抜かされたこともあります メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃HP252 特防4 持ち物:ラムのみorシュカのみ 技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 氷タイプにあとだし。コメパンを連打するだけでも相当にな威力。 耐久水が出てきたら大爆発するしかないのが欠点。 この面子で154連勝したが、いかせん氷技持ち水がキツい。ミロかみたいな耐久も。 ドーブル、ヘラクロス、エテボース(シングル) ドーブル 特性:マイペース 性格:おくびょう 努力値:防御素早さ252 特防4 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/ロックオン/ロックカット/ぜったいれいど 基本はこいつで全抜きです ヘラクロス 特性:むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ちからのハチマキ 技:メガホーン/インファイト/シャドークロー/ストーンエッジ 零度の効かない頑丈持ちを潰します。 持ち物は決定力増強系がお勧めですが、特性こんじょうの場合はかえんだま+つるぎのまいもお勧めです。 エテボース 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技 ねこだまし/おんがえし/つばめがえし/しっぺがえし 素早いラム&タスキ持ちを潰していきます。 猫騙し→恩返しで耐久の無い奴は狩れます。 ちなみに、自分はこのPTで131連勝出来ました。132戦目で入力ミスにより敗退しました>< 運に左右されますが、200連勝することも夢ではありません ↑ヘラクロスを猿にして,ハピ確一調整のインファイト,オバヒ,草結びなんかを入れたら 頑丈の無道も余裕で突破できるんかな.球と襷がもてないから微妙か ↑頑丈潰しの役割はガブリアスでもいい感じ。 頑丈持ちはたいてい地面弱点だし無道も突破できるのがこいつ ゲンガー、メタグロス、ガブリアス(シングル) ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/さいみんじゅつ/みちづれ 相手がこいつより遅いときは催眠を撃つ 大抵は相手眠って試合終了 催眠をはずしたとき、相手が自分よりも早いときはみちづれ。 最低1匹は持っていける型。 メタグロス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつ タイマン戦で勝てるときはそのまま戦って、勝てないときは即だいばくはつ。 これも最低1匹持っていける型。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ タワーに出てくるマニュなどは最速ではない(未検証)場合が多いのでタイマン戦で勝てる。 マンムーと当たってしまったら終了 ガブリアス、ミロカロス、マニューラ(シングル) ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/みがわり 先発。弱点付けそうならそれで。 トドゼルガやラプラスなどのねむねご一撃系には身代わりで。 また相手の型を様子見として身代わりを使用することで安定します。耐久系にも強さを発揮します。 いきなり逆鱗をするのはオススメしません。最低でも相手が2匹以下になったときに使います。 ミロカロス 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/さいみんじゅつ/じこさいせい 対水、竜用。氷技を持っていたりガブリアスで一撃で倒せそうな敵じゃなければこれで戦います。 基本は眠らせてからで、眠らせたらまたガブリアスかマニューラを無償降臨させます。 マニューラ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/かわらわり タスキのおかげでまさかの急所や一撃必殺を1回は受けてくれるので運負けを減らせます ほぼ全てのポケモンに先手を取れるので戦いを有利に進められます。 主にミロカロスの催眠から交代を狙い、基本的には草、氷、エスパー、ゴーストの時に出します。 これで140連勝しました。先制の爪一撃必殺を決められたりミロカロスが約15ターンほど凍ったまま動けずに倒されたりと さんざんでした。 コツとしてはアタッカーはなるべく攻撃を受けないようにすればいいと思います。それだけやられる確率が減るので ジュペッタ、バンギラス、キノガッサ(シングル) ジュペッタ 特性:おみとおし 性格:ようき 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリック/いちゃもん/かげうち/みちづれ 大抵、先手こだスカトリック。CPUは変えてこないので、その後こちらは交代 バンギラス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃HP252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:かみくだく/じしん/まもる/りゅうのまい こだスカトリック後、舞いまくる。まもるとの交互でHP最大にしつつ6舞。タスキ封じにまもる。 キノガッサ 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし/みがわり/きあいパンチ/やどりぎのタネ 戦略は見れば分かると思います。できるだけ、やどりぎで相手のHP調整してみがわりを残して戦っていくのがコツ。 ジュペッタのタイプからいって、先手弱点の悪ゴーストで技固定できたらバンギの6舞。ジュペッタに格闘技は来ないので、氷技、ドラゴン技以外はガッサ、バンギで半減でき、ガッサはみがわりを残すことで3タテ狙い。思った以上に決まります。 先手マニュが着たら、交代バンギ→まもる→交代ジュペッタ(かわらわり無効)→交代バンギ……、で砂で殺しましょう。ガブリのすながくれが怖いので、よく出てくるオンタワーには向きません。 176連勝。最後は選択ミス。 ロトム、ボスゴドラ、カイリュ-(シングル) ロトム 特性:ふゆう 性格:素早さ↑攻撃or特攻↓ 努力値:HP素早さ252 防御4 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリック/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは 先手スカーフトリック固定。ほとんどの場合CPUは変えてこないので、その後は余裕あればでんじは巻いてかべ張って退場 ボスゴドラ 性格:いじっぱり 特性:がんじょう 努力値:HP特防252 攻撃4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッドorいわなだれ/ねむる/のろい/ロックカット スカーフトリック後、のろい+ロックカットで12ターン積む。 ねむるはスカーフトリックからの状態異常受け。命中とPP考えてアイアンヘッド推奨、ただヌケニンが着たらどうしようもないので、岩技でも可。 カイリュー 特性:せいしんりょく 性格:いじっぱり 努力値:HP特防252 攻撃4 持ち物:ひかりのこな 技:りゅうのまい/はねやすめ/かげぶんしん/ドラゴンクロー スカーフトリックからかげぶんしん+舞いまくる。はねやすめあるので、HP調整がすごく楽。 この構成の理由として ロトムに関して すばやさ252振り+スカーフの場合(すばやさ235)最速テッカニン(すばやさ233)でも抜けるから、先制技以外後攻の可能性は0 もともと先制技の中、ほとんど無効にしてくれるしあまり怖くない。 タイプと特性からいって、でんき/じめん/かくとう/ノーマル/ひこう/むし/はがねの技は初手から打って来ないので →ボスゴドラの半減できない技は、抜群水、等倍くさ+ほのお →その3つはカイリューで半減できる = すべての攻撃技に半減できる 余裕あれば、でんじは撒いて(スカーフの効果消し+積む間の安全性向上)、壁貼って後続にサポートする ※トリックの属性はエスパーだが、悪タイプにも利く ボスゴドラに関して 防御がかなり高いので、のろい積んどけば、相手の物理技は例えタイプ一致ばつぐん技でもまったく歯が立たない異常事態になる 先制つめ+一撃必殺タワークオリティに備えて、特性がんじょう 状態異常に備えてねむる+高い防御であっさりと回復 すばやさV無振り6段階アップで、最速テッカニン抜けるから努力値振る必要はない 攻撃6段階アップ状態で例え半減されても大体は倒せるから、低い特防に252振って安定性向上 カイリューに関して いうまでもないが、竜舞x6の後3タテ狙い スカーフトリックからボスゴドラが半減できないor半減されてもきつい(とくこうの高い敵のタイプ一致特殊技)の場合はこいつの出番 相手がやばそうだったら、はねやすめ+かげぶんしん+ひかりのこな(+でんじは)で運ゲーにもっていく 安定して積めるんだったら直接竜舞。余裕あればかげぶんしんも積んどけば無敵。 まったく同じ構成でポーマンダでもいけるが、どうせ竜舞前提で遅くても問題なく、特殊へ耐久面の安定するカイリューのほうがいい 基本的に積んだ後3タテ狙い 対策可能or簡単の場合:(スカーフトリック成功前提) 相手が積み技or補助技→安全に積める 相手が通常の技で攻撃→半減できるほうに交代→安全に積める(追加効果が怖ければ壁貼ってボスゴドラに交代、唯一抜群の水技全般が追加効果ないので、ほぼ安全に積める) 相手が状態異常or能力ダウン技→ボスゴドラに交代→積みながら+眠る→ほぼ安全 相手が一撃必殺→ボスゴドラに交換→安全に積める 対策困難の場合: 1ターン目のスカーフトリック失敗(相手の先制爪一撃必殺、相手のひかりのこな発動 反撃で沈む) 対策:ボスゴドラの高い防御で普通に積むorカイリューで運ゲーもって行けば勝てる場合も多い 1ターン目のスカーフトリック無効 a.相手もこだわり系 対策:直接半減できるほうに交換 b.特性ねんちゃく 対策:壁貼ってカイリューで運ゲー 積んだ後敵2匹目タスキカウンター発動! 対策:ロトム生きていれば、また出して壁貼っておけば大体は勝てる ボスゴドラは鋼技持ち&ヌケニンが来た場合 対策:とにかくどうしようもないので、眠るあるからPPで勝てましょう...あるいは最初からアイアンヘッド→いわなだれにする 相手の使う技のPPが少ない(5くらい)、完全に積んでいないうちに悪あがきで自滅=後続の3タテ成功率ダウン 対策:大体7回程度積めるから、そこは自分で調整しましょう ボスゴドラで積んでる間に凍ってしまいor眠ってる間に相手きゅうしょ連発 対策:またロトム出して壁貼ってカイリューで運ゲーにもっていきましょう 1ターン目に相手が交換不可技(黒まなざしなど)orちょうはつ、ふきとばしなど使ってくる場合orソーナンスが出された場合 対策:相手のPP切れるまで待てば勝てる。相手がわるあがき自滅の最後ターンにトリックでスカーフ取り戻せば普通に次の敵にも使える。ちょうはつの場合は交換しまくれば最後のターン(ry 1ターン目に相手が直接交換(ダメージ与える技持っていない場合に交換される) 対策:交換先のポケモンがスカーフ持たされるから、相手が技出すの待って&でんじはor壁撒いて、最初から同じやり方 この構成で現在336連勝中、なかなか負けなくてやる気が... ただ積むには結構時間かかるので(どっちも12ターン)、戦闘アニメONはお勧めしないorz タワークオリティでもちゃんと対策しておけば怖くないよ! ブラッキー、スターミー、ゲンガー(シングル) ブラッキー 特性:シンクロ 性格:わんぱく 努力値:HP特防252 防御4 持ち物:たべのこし 技:のろい/あくび/ねむる/しっぺがえし 本当はユクシーかクレセリアを使おうと思ったんだが、厳選しないで捕まえていたのを思い出してこいつで妥協…のはずだったんだが。 使ってみると、実はこの二体とも肩を並べる耐久持ちだったことを再確認、今ではレギュラー化。 積めそうな相手には鈍いを積みまくり竹箆返し、相性が悪かったり積み持ちだったりする奴には欠伸、大ダメージを食らったら眠っちまえ。 後、驚くべきことに、俺が使っているブラッキーは一切個体値を気にせず育てた。それでもこんなに堅い。 スターミー 特性:しぜんかいふく 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:ラムのみorいのちのたま 技:れいとうビーム/サイコキネシス/なみのり/10まんボルト 火力不足が災いして後半の敵を落とせないことが多いので、途中から命玉に変更。 もう、言わずもがな、大抵の敵の弱点をつける万能兵。 ゲンガー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:きあいだま/シャドーボール/さいみんじゅつ/みちづれ 中堅アタッカーとしても使え、催眠導入にもおk。 タスキ道連れはブラッキーと相性の悪い奴が出てきたときに1タテが楽に出来るから中々。 これで現在丁度百連勝達成したところ。 正直個体云々よりも運の方が大事。 ヤドラン、ガブリアス、ブラッキー(シングル) ヤドラン 特性:マイペース 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 特防4 持ち物:オボンのみ 技:めいそう/なまける/だいもんじorあくび/なみのり 徹底的な受けに回らせる型で、結構居座れるがこいつに3タテを任せるのは適任ではない。 めいそうを積んでなまけるで回復して、なみのりでタテるのだが、苦手な相手にはあくびをして退散する方が良い。 「めいそうを何回も積んでいるのに勿体無い」とか言っていると積まれて後続が不利になるから注意。 因みに持ち物がたべのこしでは無い理由は、ブラッキーと被るため。 ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい 剣舞ヤチェならぬ剣舞ラム。 タワーではいきなり冷凍ぶっぱしてくる奴はそんなに居ないし、 そもそもそういう奴が来たらヤドランに受けさせる むしろタワーでは厄介な状態異常を放ってくる奴が多いため、初手に安定して剣舞を積むための作戦 最初に状態異常を受け無かった場合、逆鱗のデメリットを軽減できるので使い勝手も良い ブラッキー 特性:シンクロ 性格:わんぱく 努力値:HP特防252 防御4 持ち物:たべのこし 技:のろい/あくび/ねむる/しっぺがえし ちなみにこれで124連勝中。 ブラッキー、マニューラ、ガブリアス(シングル) ブラッキー 性格:のんき 努力値:HP防御252 特防4 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:あくび/バトンタッチ/みがわり/だましうち スカーフトリックみたくCOMが交代しないの利用してハメまくろうとしたが、 スカーフトリックが嫌だったというわがままな俺がたどり着いた戦法。 最低でも1発は何が何でもブラッキーに耐えさせ、あくびをさせ、後続にバトン。 ヘラクロスや急所など、たまに1発で落ちることもあるが、まず決められる。 マニューラ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:つるぎのまい/れいとうパンチ/かわらわり/つじぎりorだましうち(ひかりのこなが怖い人用) あくびバトンにより、特に相手が早起きだったり、先制の爪持ちでもなければ2回剣の舞を使える。 あとはマニューラ無双の始まり始まり・・・が、知っての通り技の威力が低いこいつはそれでも相手を1発で落とせないことも・・・。 襷で2回攻撃させるか、玉を持たせて一撃の威力にかけるかはお好みで。俺は今玉持たせてる。 タワーだと、先制の爪バンギやら、火炎放射+火傷などなど、襷が発動しないで死ぬケースもなかなか多く見られるので。 剣の舞が1回しか使えないと思ったらバトン先はこいつじゃなくて、下のガブリアスにしよう。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早252 HP4 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 技:つるぎのまい/じしん/げきりん/ほのおのキバorみがわり バトン後、剣の舞2回・・・といいたいが、こいつなら1回でもほとんどの敵を倒せる上、 炎のキバがどうもタワーだと信用できない。なんで事故防止に身代わりをつくっておいた方がいいかも。 その場合持ち物はラムのが安定。・・・実はヤチェだと耐えたところで凍り付けの恐怖があるため、俺は怖くてあまり持たせたことないw マニュもそうだが、とにかく舞った後の3タテが基本なため、技はほぼすべての相手に等倍取れるように。 炎のキバはヌケニン、エアームド、ドータクンあたりに使うが、ヌケニンは序盤しかいないし、後の2匹は逆鱗でなんとかなったりする。 とにかく事故を少しでも防ぐため、相手に攻撃させないのがこの戦法。 それでも事故が起きてしまうのがバトルタワー。99%勝てる戦法でも絶対安定ではありません。 少しでも自分にとって安定する戦法でいきましょう。ちなみに俺はこいつらで200連勝ピッタリ。 ドーブル、ラグラージ、カビゴン(シングル) ドーブル 特性:マイペース 性格:せっかち 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/ロックオン/ぜったいれいど/こおりのつぶて はい上にも似たような型がありますね まあでもこいつだけでたいていの敵はもっていけます。襷対策の先制技は無効属性の存在しない礫かバレパンで。 ただし、こいつは先鋒だけど、相手がプテラとかサンダースとか素早い連中を先鋒で出してきたら迷わず即交代。一発耐えられるとはいえ、この子は大切に扱いましょう。 ラグラージ 性格:ゆうかん 努力値:攻撃HP252 特攻4 持ち物:しんぴのしずく 技:じしん/なみのり/ゆきなだれ/ねごと 「頑丈には鋼・岩が多い」「素早い連中は電気・ドラゴンが多い」この2つの対策に完全に適しているのはこいつ。ちなみに無道は波乗り確3でした。 今回は特殊ATがいなかったので二刀で「波乗り+神秘の雫」だったのですが、PTによっては「滝登り+リンド」でも全然アリだと思います。ただ、リンドがなくて不便に思うことはほとんどありませんでした。 ラティアスとフーディンのエナボとライチュウの草結びぐらい。でも一発は耐えることが多い。 ちなみに催眠対策の寝言はめちゃくちゃ役に立ちます。俺のPTでは寝言がないと催眠気合玉ゲンガーには勝てなかった カビゴン 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃防御252 HP4 持ち物:たべのこし 技 おんがえし/かみくだく/ねむる/ねごと 状態異常・長期戦はこいつの担当。でもきあいだまにはご用心。 タワークオリティーとドーブルの扱いが命運を分けることが多いです。 結局このPTで129連勝。 ゲンガー、ガブリアス、エンペルト(シングル) ゲンガー 性格:ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ 技:みちづれ/シャドーボール/10まんボルト/きあいだま 先発で出し、攻撃→死にそうになったらみちづれ。 性格をおくびょうにしなかったのは、火力が落ちて確2にできる相手が減る為。 おくびょう型も使ってみたが、こちらの方が安定する気がする。 状態異常やこちらより素早さが勝る敵には注意。 ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 HP4 持ち物:ヤチェのみ 技:じしん/つるぎのまい/ほのおのキバ/ドラゴンクロー 隙があれば舞う。舞ってしまえばある程度ゴリ押しできる。ヤチェ持ちなので、氷技も一発なら耐えられる。 タイプ相性が悪かったり、相手が弱点技を出しそうなら、エンペルトで受ける。 逆にエンペルトへの電気技を読んで無効にもできる。 エンペルト 性格:ひかえめ 努力値:特攻HP252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技 ハイドロポンプorなみのり/くさむすび/れいとうビーム/こうそくいどう 基本、ガブリアスと相性の悪い敵に出す。ガブリアスの弱点である氷は4分の1、竜半減。 ゲンガーの弱点である悪、超、霊も半減できる。 素早さは、こうそくいどうで130抜き調節でもいいかも。特攻努力値を耐久に振るのもあり。 これで176勝できた。ゲンガーで最低1匹は狩りたい。安定感はあまりない ガブリアス、スターミー、カビゴン(シングル) ガブリアス 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバ スターミー 性格:おくびょう 努力値:特攻素早252 持ち物:いのちのたま 技:なみのり/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト カビゴン 性格:しんちょう 努力値:HP特防252 持ち物:たべのこし 技:おんがえし/かみくだく/のろい/ねむる これで107連勝できた リーフィア、カメックス、ガブリアス(シングル) リーフィア 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:ラムのみ 技:リーフブレード/つばめがえし/つるぎのまい/バトンタッチ カメックス 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 持ち物:たべのこし 技:アクアテール/アクアジェット/ゆきなだれ/あくび ガブリアス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:ヤチェのみ 技:ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/ほのおのキバ ダイヤで200連勝超えたあたりで休止中。 物理一本だがリーフィアさえ生かしておけば物理受けがきても積んで突破できる。お遊びのつもりで入れたカメックスが何気に使い勝手が良く、結局ずっとメンバー入り。リーフィアから繋げばジェットでも十分な破壊力だし、弱点少ない分HP振りでも結構硬く、雪雪崩も決まりやすい。 短所は氷に弱いのが2体いること。特にリーフィアは耐久無振りなので100族の不一致冷凍Bとかで落ちる。当たらなかったからここまでこれたが先鋒スターミーが鬼門。ガブを残す場合リーフィアの代わりにハッサム辺りがいいのかも。 あとプラチナの教え技により凍える風、種爆弾、シグナルビームなどの使い手が増えたのでこれだと今の時代に対応しきれない。 アグノム、ボーマンダ、ミロカロス(シングル)207連勝 アグノム 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:サイコキネシス/かえんほうしゃ/だいばくはつ/わるだくみ ボーマンダ 性格:むじゃき 努力値:HP4 特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま(こうかくレンズでもいいかもしれない) 技:りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/だいもんじ/げきりん ミロカロス 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/どくどく/じこさいせい(どくどくをさいみんじゅつにするのもアリだが、突破力が下がるのは悔れない) 特殊メインですが、ハピナスの突破は容易なため、あんまり気にならない。 アグノムは、殆ど一体持っていけるのがいい感じですよ。 アタッカーはHPが1残っているだけでも活躍するということを頭に入れること。 瀕死にはできるだけしないことを注意すればいいです。 弱点はラプラス、トドゼルガです。 因みに個体値は アグノム27-31-21-26-15-31 ボーマンダ24-31-20-29-21-31 ミロカロス31-16-31-28-20-31 で、行きました。同族に先制するためにも、すばやさは31を推薦します。 ドーブル、ラティオス、レジスチル 335連勝 ドーブル 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御4 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ぜったいれいど/キノコのほうし/しんぴのまもり/トリック ラティオス(ラティアス) 性格:おくびょう(ずぶとい) 努力値:HP4 特攻素早さ252(HP252 防御252 特防4) 持ち物:ラムのみ(きあいのタスキ) 技:りゅうのはどう/めざめるパワーじめん(みがわり)/めいそう/じこさいせい レジスチル 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッド/のろい/ドわすれ/みがわり もう何回も100連勝しているので、参考になるかは分かりません;; 要は強ポケ使った方が早く勝てるということです。 戦い方 まずは先頭のドーブルでトリック。動きを固定したら、 状態異常→しんぴのまもりを使い、レジスチルに交代 攻撃技→交代(ラティオス<レジスチル) 一撃必殺→トリックではなく、始めからキノコのほうしを使いレジスチルに交代 読み間違えて一撃必殺喰らったら、レジスチルでみがわりすればなんとかなることもある。 交代したら、たっぷりと積んで3タテする。 全てのタイプを半減できるため、耐久に大きく振る必要はあんまり無い。 寧ろ攻撃面に振らないと決定力不足になってしまいます。 敗北に関して きあいのタスキ持ちマニューラ+タワークオリティに潰される。 ラティオス→ラティアスにして物理耐久特化し、めざめるパワー→みがわりにした方がいいと後悔。 結局1発で落とせなくても、落とせない相手の攻撃能力など高が知れている。 また、きあいのタスキを持たせておけばマニューラとのタイマンでも勝てると思った。 修正案を括弧を付けて書いておいた。見にくかったら新たに書き直します。 カイリキー、バンギラス、ガブリアス (シングル)174連勝 カイリキー 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/じしん/何か攻撃技 言うまでもなくばくれつパンチでゴリ押し。エスパー、ゴースト以外は無傷で倒せることも多い。他の技は一撃で倒せそうな時しか使わない。 基本的にエスパー、ゴースト等が来たらバンギラスにチェンジだが、例外的にナッシー、エルレイドはバンギよりこちらの方が分がいい(ナッシーは最初にほんばれしてくるし、エルレイドはヨプ持っても耐えられないので)。意外にもムクホークは倒せる(こちらの方が速いため)。 バンギラス 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 とくぼう252 残りお好み 持ち物:ヨプのみ 技:かみくだく/いわなだれorストーンエッジ/じしん/つばめがえし カイリキーが倒せないエスパー、ゴースト潰し要員。とくぼうが異様に高いのでフーディンのきあいだまやスターミーのドロポンすら耐えられる。 ガブリアス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 残りお好み 持ち物:きあいのタスキ 技:じしん/げきりん/ほのおのキバ/かみくだく 控え。余り使うことはないので他のポケモンにしてもいいかも。 一見すると弱点やら攻撃範囲やら被りまくりの消防構成に見えなくもない。が実際のところ、タワー後半になるとこれらの技が弱点の相手が多く、案外圧倒できたりする。 基本は相手がエスパー以外なら有無を言わさずカイリキーのばくれつパンチで攻める。DPは混乱のターン数が長めで強力なため、半減相手でも全く行動させずに倒せることも多い。 カイリキーで3タテする事も珍しくないうえ、バンギラスが弱点をカバーしてくれるので使うのは実質2匹のみ、3匹目はお好みで替えてもかまわない。筆者の構成ではカバルドンに苦戦したのでそこをカバーできるポケモンがよいだろうか。 ただし序盤だと使いにくいので手抜きクロツグ戦以降からの使用が望ましい。 ロトム、ボーマンダ、レジスチル 103連勝 ロトム 性格:おくびょう 努力値:HP252 特攻172 素早さ84(特攻は防御に回してもいいかも。) 持ち物:こだわりスカーフ 技:シャドーボール/トリック/どくどく/ねむる ボーマンダ 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 素早さ4 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/りゅうのまい/みがわり(他でも良いかも。)/はねやすめ レジスチル 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:たべのこし 技:アイアンヘッド/のろい/ドわすれ/みがわり とりあえず勝ってきた。 最後はラプラスのぜったいれいどx2でレジスチルのみがわりと自身を倒され、ロトムとボーマンダはユキノオーのれいとうビームに潰される。 始めにトリック。補助技なら、どくどくかけてねむるで粘って最後にこだわりスカーフを取り返せばおk。 バシャーモのフレアドライブに弱い。 ちなみにボーマンダなのは、スカーフトリックが失敗したときでも対応力を上げるため。 ユクシー、ギャラドス、ガブリアス ユクシー 性格:おくびょう 努力値:HP252 ぼうぎょ76 すばやさ180 持ち物:こだわりスカーフ 技:おきみやげ/みがわり/トリック/でんじは ギャラドス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 こうげき252 すばやさ4 持ち物:たべのこし 技:たきのぼり/じしん/りゅうのまい/まもる ガブリアス 性格:ようき 努力値:HP4 こうげき252 すばやさ252 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/じしん/つるぎのまい/みがわり ユクシー 殆どの相手はトリック→でんじは→おきみやげがデフォルト。 バトルタワーに出現するポケモンの中でユクシーを確定1発にできる相手は居ない。(未確認) (ようきヘラクロスのメガホーン確2、いじっぱりバンギラスのしっぺがえし確2) つまり、ユクシーを残せるのがポイント。 すばやさは最速スカーフカイロス抜き調整&スカーフジュゴン抜き調整。 ギャラドス ユクシーのおきみやげ、自身のとくせいであるいかくによって驚異的な耐久力を得ます。 急所に当たると鈍いので、考慮すること。 ちなみにガブリアスのげきりんはたべのこし+まもる込み確定6発。 こちらはりゅうのまい3回積んでたきのぼり確定1発。 ガブリアス 弱点を補い合うためのポケモン。単体でも運用しやすいのが最大の強み。 ユクシーのサポートがあれば、みがわりを残しつつ積める。 大きな役割として、ぜったいれいど潰しもある。 攻撃していくときは、基本的にじしんで。 立ち回り ユクシーが最速スカーフカイロス抜き調整しているのは、先手ででんじはを使うためです。 使ってしまえば後はガブリアスでみがわり→つるぎのまいで余裕です。 みず/こおりのぜったいれいど持ちが来たら、トリック固定→みがわりで大体勝てます。 問題はヒメリのみを持っているラプラスですが、ここだけは運gです。 ここでジュゴン抜き調整もされているのが生きてきます。 こだわりスカーフをトリックしてもユクシーの方が早い弱点技持ちはトリック→おきみやげが有効。 素早い特殊霊、悪を固定してしまったら、ガブリアスで攻めていく。 物理系ならギャラドスでなんとかなる可能性が高い。 ここら辺は臨機応変に。 注意 スカーフトリックに拘ればいいってもんじゃないです。 臨機応変という言葉が良く合います。 相手の技構成を知り尽くさなければ完璧に使うのは難しいかも。 きゅうしょにあたった!の可能性を常に考えることも重要です。特にユクシー。 尚、個体値はALL31クラス推薦です。それだけないと、計算がずれます。 特にユクシーはHP、防御、素早さの3つは30~31くらいないと無理です。 参考までに個体値 ユクシー 31-5-31-19-25-31 ギャラドス 31-20-31-3-31-31 ガブリアス 31-31-27-6-31-31 只今399連勝でストップ中。 ゴウカザル、ラティオス、メタグロス、ミカルゲ(ダブル) ゴウカザル 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃・特攻調整 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:オーバーヒート/インファイト/ねこだまし/まもる ラティオス 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:たつじんのおび 技:10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス/シャドーボール メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 持ち物:ラムのみ 技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ ミカルゲ 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特防4 持ち物:たべのこし 技:ふいうち/かげうち/おにび/まもる ダブルのサンプルがなかったので。 ダブルのタワーはシングルに比べ事故が少ないので、コンスタントに連勝記録を作りたいのであればダブルが向いている。 先発は安定の猿ラティ。猫だましで1体を止めつつもう一方をフルアタラティオスで殴る。 ラティオスには命の珠を持たせたいところだが、タワーで自らHPを減らす行為は極力避けたいので帯を持たせる。 ゴウカザルの特攻はグロスをオーバーヒートで落とせるように130に調整。オーバーヒートを打って退場、という形が望ましい。 CPUはHPの低い方または弱点を付ける方を攻撃をする傾向にあるので、タスキが発動したゴウカザルは次のターンの守るが非常に安定。相手のゴウカザルへの攻撃を見て、メタグロス(飛行半減)ミカルゲ(2タイプ無効)に安全に交換できる。 後ろ2体は相手のトリルに対抗できるのも強み。 ラティオスが落ちると途端に厳しくなりやすくなるので、相手の手持ち4体が完全に分かるまでは大事にしておきたい。 ラティオスの厳選環境がなくとも、徘徊個体で十分活躍してくれる。その場合は攻撃の確定範囲と素早さに注意。 メタグロス、ゲンガー、マルマイン、ゴウカザル (ダブル)109連勝 メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりスカーフ 技:だいばくはつ/じしん/コメットパンチ/あと一つ適当 ゲンガー 性格:おくびょう(爆発させるならむじゃきorせっかち) 努力値:とくこう252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:いのちのたま 技:シャドーボール/10まんボルト/みがわり/あと一つ適当(だいばくはつ) マルマイン 性格:いじっぱり 努力値:こうげき252 すばやさ252 残りお好み 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ/残り適当 ゴウカザル 性格:むじゃきorせっかち 努力値:こうげき、とくこう調整 すばやさ252 持ち物:きあいのタスキ 技:インファイト/くさむすび/だいもんじorオーバーヒート>フレアドライブ/まもる "100連勝達成の記録だけ"欲しい方はこちらな考えることを止めた構成。 こだわりタッグの爆弾二発でたいていの試合は終了する。ゲンガーはメタグロスが2体持って行けそうならみがわり、ゴーストタイプがいるならシャドボで攻撃、鋼や岩が相手ならメタグロスで普通に勝負。 それでも足りないと感じたらゲンガーも爆発できる(この場合ゴウカザルは守る必須)。 戦略を練る必要もないうえにハイペースで試合を消化できるが完全に作業となり、使ってて面白くない事は保証できる。 100連勝を目指すのにオススメのポケモンの議論所 ぶっちゃけブラッキー大人気だな、最近。 ここに出たポケモンの型を統計して、使いやすいポケモンみたいなページを作ってもいいかも。 ↑それはいいね。 ブラッキーはそんなに人気なのか。知らんかったww強いって言っちゃ強いが、めんどくさいだろうに・・・ とりあえず(高速)身代わりエンぺはかなりお勧め。拘り鉢巻ガブも強い。この2匹だけでも49戦目までは軽くいけるね。 上のブラッキーを使ってみたが、かなり強い。タワーではあくび強すぎる。 安定して勝ち進みたければスカーフトリックが一番ですけど、時間かかる;; ↑スカーフトリックが1番安定するね。確かに。積むのに時間かかるが、タワーの積む敵が機能しなくなるのでそういう意味では精神的に楽ですよね。 ところで関係ないんだが、たまに先制できるはずの相手に先制されることがあるんだが、 何なんだ?バグか?仕様か? ↑アニメーションオフにしてない? 爪発動のアニメーションが省略されてると言う可能性が一番高いと思うが ↑そうか、そうかもしれない。 アニメーションオフだとアイテムの使用も省かれるんだったな。 しかし、それいしてもすごい発動率だ。さすがタワークオリティww 催眠の仕様変更があったプラチナ版も是非ほしい。ほうしガッサも安定しなくなった気がする ↑ホントにな。胞子心眼零度ドーブルで勝ち抜き続けるのも不可能になってきたし。 オフタワー敵一覧 http //pokemon-ds.happy.nu/pre/bt_poke.csv (外部サイトへのリンク。 エクセルファイルが開きます)
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/171.html
雷音(ライオン) 750カルマ 29歳 男性 トロール(80カルマ) テーブルレーティング2(ストリートワイズ) ■変動データ 2011/4/3現在 獲得カルマ:19 利用可能カルマ 19 現在の所持金:15000新円 評判:3 悪名:3 公的認知度:1 セッション回数:3 通常ダウンタイム 追加ダウンタイム 消費追加ダウンタイム 0 購入ポイント 0ポイント(0新円) 生活費補助 新円 +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 危険で楽しい遊戯 10 5000 0 ピックマンのモデル、または人魚姫について 9 5000 0 ダブルクロス~それは裏切りの符牒 13 5000 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 20の質問 一週間 0 エッジ+1 +編集メモ 日付 ■能力値■ 395 カルマ 強靱力 8(9) (105カルマ) 敏捷力 4 (45カルマ) 反応力 3(5) (25カルマ) 筋力 8 (105カルマ) 魅力 3 (25カルマ) 直観力 2 (10カルマ) 論理力 2 (10カルマ) 意志力 3 (25カルマ) エッジ 4 (45カルマ) イニシアティブ 5(7) エッセンス2.1 ■資産■ 162500(65カルマ) ■有利な資質■ 70 カルマ 苦痛に強いL1 (10カルマ) 頑強 (20カルマ) 胆力 (10カルマ) ホームグラウンド(ケージマッチ) (20カルマ) レスリングL1(マーシャルアーツ) (10カルマ) ■不利な資質■ -70 カルマ グレムリン L1 (-10カルマ) 焦げ付き(通常) (-10カルマ) 依存症(軽度・アルコール) (-10カルマ) SIN持ち (-10カルマ) 苦手(尾行) (-10カルマ) 苦手(変装) (-10カルマ) 苦手(ハッキング) (-10カルマ) ■技能■ 144カルマ ▼技能グループ 40カルマ 運動 2 (20カルマ) 対人 2 (20カルマ) ▼能動技能 78カルマ 素手戦闘(レスリング) 5 (34カルマ) 投擲武器(手榴弾) 3 (16カルマ) 回避(射撃攻撃) 3 (16カルマ) 潜入 2 (8カルマ) 応急処置 1 (4カルマ) ▼言語技能 0カルマ 英語 N ▼知識技能 18カルマ ストリート知識 ストリートギャング(スパイクス) 2 (5カルマ) ストリート知識 マフィア 1 (2カルマ) 趣味知識 スポーツ(プロレス) 1 (3カルマ) 職業知識 解説(プロレス) 1 (3カルマ) 職業知識 実業(興行) 1 (3カルマ) 職業知識 賭博 1 (2カルマ) ▼マニューバ 8カルマ 投げ技 (レスリング) (4カルマ) 寝技 (レスリング) (4カルマ) ■装備とライフスタイル■ 167500新円(0新円残)(67カルマ) (サイバーウェア+装備品+生活費\) ▼武器 閃光手榴弾 3 \90 破片手榴弾 3 \105 炸裂手榴弾 3 \135 煙幕弾 2 \60 熱煙幕弾 2 \70 フラッシュパック 2 \400 シュリケン 2 \60 ▼防具 アーマージャケット 1 \900 耐火(1)1 \100 断熱(1)1 \150 科学防護 1 \250 絶縁(1) 1 \200 ショックフリル 1 \200 フォーム・フィッティングアーマー(フルボディースーツ) 1 \1600 ▼電子機器 ▽コムリンク ソニー・エンペラー 1 \2700 アイリス・オーブ 1 \1000 サブボーカルマイク 1 \50 ▼ID等 偽造免許(1) 1 \100 偽造SIN(1) 1 \1000 ▼その他の機器 ゴーグル(6) 1 \300 低光量補正 1 \100 大光量補正 1 \50 映像リンク 1 \25 イヤホン(2) 聴覚強化(1) 1 \100 音源探知 1 \100 バイオモニター 1 \300 医療用キット(3) 1 \300 ドク・ワゴン契約(ベーシック) 1 \5000 プリンタ 1 \5 データチップ 3 \3 電子ペーパー 1 \20 RFIDタグ 1 \1 ステルスタグ 1 \5 拘束具(プラスティック) 1 \1 能動ソフト(データ検索)(1) 1 \10000 知識ソフト(コンピュータ)(1) 1¥2000 ▼ヴィークル ハーレーダビッドソン・スコーピオン 1 \12000 ▼サイバーウェア ¥126000 名称 価格 消費エッセンス 骨格補綴(アルミニウム) \15000 1 強化反射神経(2)(アルファウェア) \64000 2.4 スキルワイヤ \2000 0.2 テイラード・フェロモン(3) \45000 0.6/2 ▼ライフスタイル 下流 \2000 所持金 = (3d6 +0) * 50 ■コンタクト■ 84カルマ 名称 コネ値/忠実値 カルマ 巡回警官 3/3 (12カルマ) ストリート・ドク 3/3 (12カルマ) 孤児院の先生 2/5 (14カルマ) ストリートチルドレン(孤児院の子供達)1/5 (12カルマ) フィクサー 4/2 (12カルマ) 元セコンド 3/4 (14カルマ) バーテンダー 2/2 (8カルマ) ■20の質問の回答■質問内容 A01 出身はシアトル。重荷と思われたのか孤児院の前に捨てられていた。 その為家系の由来等両親についてはまったくわからない。 A02 逞しく育ってくれて良かった。今では捨てたこと後悔している。 A03 試合後控え室で自分の試合を見返していた際、クラッシュ2.0が起こった。 接続して映像を見ていたため、影響を受け、焦げ付きを起こした。 A04 不祥事(酒に酔って素人を殴った)事で若くして引退、 無学なためろくな職業に就けず貯金を崩しながら酒場でだらだらと過ごしていた。 そんな時、フィクサーに声をかけられ、ランナーになる事を決めた。 A 05 トレーニングルーム。今でも復帰する夢は捨ててはいない。 A 06 多少の余裕ができると孤児院に行って寄付をしたりしている。 子供達には人気が有り話をせがまれたりもするが仕事の事は決して話さない。 多少血で汚れた金でも構わないと思っている様だが、あまり非道な仕事だと嫌悪感を示す場合がある。 本人曰く。 「非道な真似なんてのは後先考えなきゃそれこそグールにだってできる。 義賊(フッター)だの正義の未方だのを気取るとまでは言わねぇが、 弱いモンの為に働くなんてのものたまには有りなんじゃねぇかなぁ。」 A 07 酔うと虎になる。 A 08 孤児院に寄付をしてくれる様な企業が現れれば尊敬するだろうが、そんな企業は今のところ現れていない。 その為、どの十大も平等につまらない相手だと見ている。 A 09 自分の出身である孤児院の先生や子供だったり、元セコンドだったり、過去に自分を大切にしてくれた人達は大事にしている。 ストリート・ドクには現役時代から世話になっている。 過去にファンだった巡回警官なんてのもいる。 逆にフィクサーなどには愛想が悪い。 A 10 トレーニング。 の後ビール。 A 11 レスリングとその興行についてが主な知識。 レスリングに関してはトレーナーでありセコンドで有った人物から仕込まれた。 小さな団体だったので興行などについては現場で覚えていった。 A 12 無抵抗で弱い者を一方的に殺す事。 A 13 ハッキングだの魔法だのは大の苦手。 A 14 その頃のリングは武器を使ったり、殺したりしない限り何でも有りだった。 人体強化もその頃行った。支払いはファイトマネーで後払いだったがきっちり払い終えている。 A 15 もっと鍛えろよ。 A 16 不祥事を起こしてしばらく荒れていた時期が有り、あの頃の様なでかいだけのただのクズでいたくはない。 その頃は子供達も恐れて近づかなかった。その寂しさ、情けなさ。 A 17 孤児院の子供達や先生。 彼らがいなければレスラーとしての彼もいなかったであろうし、 リングを離れてからもただのでかいだけのクズに成り下がらないですんだ。 A 18 子供の頃からプロレスラーに憧れていた。ある意味夢をかなえた部類に入るのではないかと思われる。 現在の夢は現役復帰。子供達に表舞台で活躍する姿を見せてやりたい。 A 19 角の生えたライオン。ごわごわとした金髪が鬣の様に見える事から。 A 20 現役時代のリングネーム。本名は孤児院の先生や元セコンドくらいしか知らない。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/116.html
マリルリ 図鑑No.184 タイプ:みず/フェアリー 特性:あついしぼう(炎、氷技の威力を半分にして受ける) ちからもち(物理技の威力が2倍になる) 隠れ特性:そうしょく(草技を無効にし、草技を受けるたび攻撃のランクを1段階上げる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリルリ 100 50 80 60 80 50 マリルリ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/あく/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ※あついしぼうの場合はほのお/こおり1/4 ※そうしょくの場合はくさ無効 今作でフェアリータイプが追加され、耐性と火力の双方で大幅な強化を受けた。 さらに腹太鼓とアクアジェットの両立が可能になった。 ちからもちによってこうげきは最大224。 水・フェアリーの相性の良さもあり、広範囲のポケモンを等倍以上の高火力技で叩くことが出来る。 火力と耐久を活かしたシンプルな鈍足高火力ないしトリルアタッカーとしての採用や、 太鼓を使った暗示パのパーツなど、様々なパーティでの採用が見込める。 しかし2013/11月現在の環境には天敵のウォッシュロトムが多く、アクジェの上からブレバを撃ってくるファイアローも多いため、横でのサポートも大切。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たつじんのおび、いのちのたま ソクノのみ 型サンプル基本型 腹太鼓型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じゃれつく 90(135) 90 フェアリー メインウェポン 自力 アクアジェット 40(60) 100 みず 先制攻撃 遺伝 たきのぼり 80(120) 100 みず タイプ一致技 マシン アクアテール 90(135) 90 みず ↑との互換 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 草狙い。じゃれつくの登場で需要は下がった 教え ばかぢから 120 100 かくとう ナットレイ等を殴れるが、デメリット大 自力 はたきおとす 65(97) 100 あく 追加効果が強力 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ほろびのうた - - ノーマル 交代を誘ったり、相手を2匹以下に追い込んで使う 遺伝 はらだいこ - - ノーマル このゆび等のサポートと合わせ全抜きを狙う 遺伝 てだすけ - - ノーマル 優先度最大のサポート技。縛られた時などに マシン ※カッコ内はちからもち補正時 ステータス調整 207-110-101-×-102-71(252-236-4-0-12-4,いじっぱり) HP16n-1 攻撃11n ダウンロード対策にD B調整 オボンを持たせる場合はHPを206にすると良い 素早さ ミラー対策、メガクチート対策に4以上は振りたい。 トリパで採用する場合は最遅。 攻撃・特殊 HPバンギラスや無振りメガガブリアスを確1にするには強化アイテムが必要。 110(236振り)200-135メガガブリアスまでを帯じゃれつくで確1 112(特化)HPバンギラスをじゃれつくで確1 耐久 HP振りは確定。 207-101(HP252防御4)…特化メガクチートのじゃれつく耐え 207-101(HP252特防4)…特化ウォッシュロトムの10まんボルト耐え 207-109(HP252特防68)…メガライボルトの10まんボルト耐え 持ち物 オボンのみ 確定数をずらす。腹太鼓と特に相性が良い たつじんのおび、いのちのたま 仮想敵への火力を確保 ソクノのみ 電気技を耐える 型サンプル 基本型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP252攻撃252、HP252残り耐久調整 持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/いのちのたま/ソクノのみ 確定技:アクアジェット/じゃれつく/まもる 選択技:アクアテールorたきのぼり/れいとうパンチ/ばかぢから 高火力タイプ一致技とアクジェで負担をかけてゆく。 竜無効、サブの炎も半減であることからドラゴン耐性が非常に高い。 腹太鼓型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP244攻撃252、HP244残り耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ 選択技:まもる/たきのぼり/れいとうパンチ 腹太鼓暗示のパーツ。 この指→太鼓→オボン→横の暗示と繋げて一気に制圧する。 タッグ候補 トゲキッス、モロバレル この指、怒りの粉で太鼓サポート。 トゲキッスは電気や毒を受けられないが、地震を呼びにくい。 モロバレルは電気・毒を受けられるが、草タイプや地震の通りが厳しくなる。 どちらも抜け穴があるので別でサポート出来ればベスト。 メガライボルト 避雷針で電気技を牽制。 水・草・鋼も殴れる。 対策 まず選出段階でパーティを良く見ておくこと。モロバレルやキッスが同時にいたら太鼓の可能性がある。 通常のマリルリであれば水ロトムやメガライボルトで上から抑えるのが早い。 メインを両方半減できるナットレイやメガフシギバナ(未作成)なども良いだろう。 いかくを当てれば戦いやすくなる。 太鼓型は太鼓の前に潰すのがベストだが、横のサポートのせいで倒しきれない場合 アクアジェットが安定行動になりやすいためファストガードを連打すれば止めやすい。 ただし横に暗示されるとどうしようもなくなるのでどちらにしても早く潰すこと。 モロバレルで怒りの粉連打もアクジェと暗示を吸えるので有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - マリルリ ネタポケまとめwiki - マリルリ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/477.html
★第9世代 ■基礎タイプ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 275 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ようりょくそ かぜのり わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/H108C252残りBDorCD/かぜのり@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/あくのはどう 選択技 バークアウト/ぼうふう/きあいだま/ねっぷう/じんつうりき/こごえるかぜ ●物理型 いじっぱり/H108A252残りBDorAD/かぜのり@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 リーフブレード/はたきおとす 選択技 けたぐりorかわらわり/いわなだれ/タネマシンガン/シザークロス ■考察 紙耐久微妙火力なのでゴミですなwww ゴミのボスカーニャ未満の耐久な時点で役割持てないゴミですなwww 火力も耐久も足りませんぞwww 半減(水,電,草,地,霊,悪,超) D振りすればなんとか役割持てますかなwwwwww ↑草タイプも悪タイプも特殊受けに適性がありますからなwwwwww 技もそこそこ揃っているのですが耐久がないのが残念ですなwwwwww ついでに半芝がありえなかったので訂正しましたぞwww 第9世代にて特性がはやおき→かぜのりに変更されたようですなwww とんぼがえりや抜群テラバーストがない限りサンダーに強めに出られますぞwww地味にディンルーのふきとばしにも耐性が付きますなwww また一致技のじごくづきを失いましたが、代わりにはたきおとすが戻ってきたのでむしろ強化されていますなwww ただしヤケモンとしてはヤオンジェンやヤラブルタケというライバルが出来ましたぞwww豊富なサブウエポンも活かす以外ありえないwww こいつの場合、H極振りよりBDに振り分けたほうが固くなりますなwww 耐久指数はH108、BDに148振りで最大になりますぞwww ボーテン(グ)即リーは役割放棄なのでありえないwwwww ボっかけリーチもありえないwww論者ならヤミテンですなwwwwww ↑論者ならリーチして圧倒的な火力で相手に負担をかける以外ありえないwwwww ↑、↑2、↑3全部ひっくるめると正解は「ヤク満をヤミテン」でいいですなwwwヤク牌を使うヤク満なら尚良しですぞwwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎タイプ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 275 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ようりょくそ はやおき わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/H108C252残りBDorCD/はやおき@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/あくのはどう 選択技 バークアウト/ぼうふう/きあいだま/ねっぷう/じんつうりき/こごえるかぜ ●物理型 いじっぱり/H108A252残りBDorAD/はやおき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 リーフブレード/じごくづき 選択技 けたぐりorかわらわり/いわなだれ/タネマシンガン/シザークロス ■考察 耐性はそこそこありますが、弱点も多く紙耐久な上、火力も微妙なのでゴミですなwww これだけ弱点多いと耐性が多くてもサブで料理されるのが落ちですぞwww サブが碌にないFCロトムぐらいにしか役割持てないんじゃないですかなwww 剣盾で熱風を習得したので、ヤットレイが焼かれてしまうので注意ですかなwww 異教徒はダイバーン使用して葉緑素を活用するらしいですなwww めざ炎・めざ氷が削除されたのも追い風ですぞwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎タイプ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 275 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ようりょくそ はやおき わるいてぐせ ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/HCorCD/はやおき@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/あくのはどう 選択技 バークアウト/ぼうふう/きあいだま/めざめるパワー(ほのおorこおり)/じんつうりき ●物理型 いじっぱり/HAorAD/はやおき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 リーフブレード/はたきおとす 選択技 けたぐり/いわなだれ/タネマシンガン/シザークロス ■考察 耐性はそこそこありますが、弱点も多く紙耐久な上、火力も微妙なのでゴミですなwww orasで新たに暴風,リーフブレードを習得しましたなwwwwwよって物理もありえますが暴風の習得で特殊の技範囲がかなり優秀でリフストもあるのでやはり特殊型を推奨しますかなwwww D振りしてようやくシャンデラクラスの耐久なのでギリギリですなwwwww技を強化するのはいいですがもう少し種族値にテコ入れしないと耐久足りてませんぞwwwww 草なのでガッサやビビヨンに出したいところですがマッハ暴風で死にますぞwwwwwバークアウトも覚えるものの肝心なドランには焼かれて終いですぞwwwww他のみがまも系に出すしかないですなwwww こいつの技候補にじんつうりきはどうですかなwww一応出てくる毒格闘に刺さりますぞwwwじんつうりきが候補に挙がったところでゴミなのには変わりありませんがなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ くさタイプ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26373.html
【検索用 ほしそらのらいおん 登録タグ GUMI IA MEIKO VOCALOID emon(Tes.) nanashi ほ わかちん 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:emon(Tes.) 作曲:emon(Tes.) 編曲:emon(Tes.) 唄:IA コーラス:初音ミク・GUMI・MEIKO 曲紹介 沢山の人達の協力を得て完成した今回の一作凄く楽しい時間を過ごす事が出来ました。感謝そんなこんなで多分うちのIAちゃんが一番可愛いいぃィ… 曲名:『星空のライオン』(ほしぞらのらいおん) emon氏 の23作目。 PV:わかちん(ニコニコ) 振り付け:nanashi(ニコニコ/振り付け動画) コンピレーションCD『IA THE WORLD ~風~』収録曲。 後にemon氏の5thアルバム『風町オリュンポス』にも収録された。 歌詞 真冬の夜空に 咲いた一番星は まるで 永遠に 輝く涙 遠くまで 聞こえる声で 叫んだ 目を凝らして 耳を澄ました 近づくと離れてくように 未来は 過去との境界線に 今日も僕を追いやって この空眺めてると 思い出す あの日々 君の声を 真夏の夜空に浮かんだオリオン座 いつの間にか消えてしまったけど 散りばめられた星屑と 僕の願いは いつまでも 心の中で 光り続けてるんだ あの時 言えなかった言葉が 世界の中心にある 過去まで この声が届くのなら 嗚呼 嗚呼 目を閉じたら キミは微笑み 耳を塞げば キミは唄って 凍てつく日々は続いてくけど 僕は言葉を風に乗せてく ah ah 真冬の夜空に咲いた一番星は まるで 永遠に輝く涙 奇跡のようなこの日々と 僕の願いは いつまでの 心の中で光り続けてるんだ 真夏の夜空に浮かんだオリオン座 いつの間にか消えてしまったけど 散りばめられた星屑と 僕の願いは いつまでも 心の中で光り続けてるんだ いつまでも コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-08-10 10 00 30) 歌詞追加乙です! -- 名無しさん (2013-08-10 16 27 31) emonさんのポップな曲調好きだー。そしてPVがかわいすぎる -- 名無しさん (2013-08-20 14 59 25) MMDのクオリティがすごいから目立たないけど曲自体も良いよね -- 名無しさん (2013-08-21 12 53 15) CDで大好きだった曲だー!!最高! -- 名無しさん (2013-08-21 14 39 58) MMDすごいよかったです。emonさんって良い曲いっぱいですよね。 -- 晴れのち虹 (2013-09-29 15 36 17) ほんとemonさんの曲にはハズレがないなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-14 22 44 52) 大好きな曲です! -- 名無しさん (2013-12-01 12 26 37) やっぱIAちゃんかわいい #128536; -- 名無しさん (2014-01-16 19 50 54) この曲にはすごい励まされたわ -- x次元 (2014-04-02 15 55 41) IA/VT収録キター! -- ( ´∀`) (2014-07-27 00 11 13) 大好きな曲!! -- 名無しさん (2015-12-29 21 22 22) この曲は大好き過ぎる・・・。最高だよ! -- 如月 (2016-02-04 08 57 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/14.html
大型・けもの系、無属性 AC:15(外皮) hp:60(8d10+16) 移動速度:40フィート 【筋】22(+6)【敏】17(+3)【耐】14(+2) 【知】6(-2)【判】12(+1)【魅】7(-2) 技能:〈運動〉+9、〈知覚〉+4 感覚:受動〈知覚〉14、暗視60フィート 言語:なし 脅威度6(2300XP) 鋭敏嗅覚:嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 かきむしり:このアームライオンが1ラウンドのあいだに同じ目標に対して2回以上の”爪”攻撃をヒットさせたなら、その目標は(4d6)[斬撃]ダメージを追加で受ける。 アクション 複数回攻撃:4回の”爪”攻撃を行なう。 爪:近接武器攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+6)[斬撃]ダメージ。